lunes, 25 de agosto de 2014

FILMINA #1: LAB.03

A manera de preparación para realizar la Tarea #2, realizamos el Lab 03 del 2007. En este ejercicio, sucede que el programa realiza una función que va desde una variable i = 123 hasta una j=126. Hay que ponerlas en orden inverso.


FILMINA #2: SÍMBOLOS NUEVOS LAB 03

Durante la clase del lunes 25/8 se tuvieron que utilizar nuevos comandos para la solución del problema. En este caso se utilizo el --j para decirle a la variable que fuera en orden decreciente. 



FILMINA #3: SOLUCIÓN LAB 03

Para solucionar el problema dispuesto en el Lab 03 del 2007, lo que se hizo fue crear el comando en dirección opuesta. De esta manera el programa arrancaba en i=126 y j=123. Por lo que mediante el comando --j ibamos hasta el valor de i.

FILMINA #4: ALGORITMO

Según el libro "How to Program" Deitel, P. Un algoritmo se define como:





FILMINA #5: EMPLEO DEL FOR

Segun el libro "Java Programming Guide", 1999. Para utilizar el for en java debe de ser de la siguiente manera:




FILMINA #6: EJERCICIO DEL LIBRO

Ejemplo de un ciclo for. Extraido del Libro "How to Program" Deitel, P. Figura 5.2, pagina 154.




FILMINA #7: EMPLEO DEL WHILE

Ademas, según el libro "Java Programming Guide", 1999. El uso del while en java puede darse de las siguientes formas:




FILMINA #8: EJERCICIO DEL LIBRO

Ejemplo de un ciclo while.  Extraido del Libro "How to Program" Deitel, P. Figura 5.7, pagina 162.





FILMINA #9: DOCUMENTACIÓN

Después de realizar un programa y de compilarlo. Resulta muy importante el paso de la documentación de nuestro trabajo. Para ello podemos utilizar comentarios mediante // o /* */ y utilizar "Javadoc". Es un paso importante en un proyecto.



FILMINA #10: RECURSOS PARA COMENTARIOS

Para insertar los comentarios de apoyo en nuestro programa, podemos utilizar los siguientes recursos.